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据DFC Intelligence称,2006年,休闲类游戏网站的广告收入由2002年的7400万美元增长到了1.5亿美元。这是完全可能的,因为广告客户对于影响不同群体的Web用户越来越有兴趣了。
下面介绍一下休闲游戏:
(1)什么是休闲游戏?

小到俄罗斯方块,大到泡泡堂那样,大到燃烧战车那样的游戏也可以被称为休闲游戏。休闲游戏并没有一个准确的概念,只是某位先驱创造出来的一个概念,将“传奇、MU,大话”之类的网络游戏划拨了出去。
(2)为什么会是休闲游戏?

不知从什么时候开始,许多业内人士就开始预言,休闲游戏将代表游戏的明天,只有占据了休闲游戏市场的公司才能够赢得明天。
(3)休闲游戏蛋糕到底有多大?休闲游戏的受众群到底在哪里?

休闲游戏的蛋糕到底有多大呢?休闲游戏的一部分受众群来自于地方性人群,同样是游戏,但是玩家却各自不同,喜欢玩围棋的玩家,比比皆是,但是他们中大部分都是不看游戏网站。尽管传统的动作类游戏对男性玩家的吸引力更大,但休闲类游戏显然更受女性玩家的欢迎,而且能够提供友好的游戏体验。
(4)休闲游戏如何赚钱?

休闲游戏不言而喻的它的赢利模式卖游戏道具将会占据很大一部分的收入,但是休闲游戏中日益增多的广告选项使得广告客户对游戏广告的理解更深了。 休闲游戏的一个吸引人的地方在于,玩家之间的交流通常以友好的对话开始,广告客户愿意将自己的品牌与这样的环境联系起来。消费者通过会避开广告,游戏是使他们仍然会看到广告的一种方式。一些广告客户在休闲游戏领域走得更远了,自己开发了休闲游戏,并将它们放到了自己的网站上。戴姆勒克莱斯勒旗下Chrysler Group在其网站上发布了5款休闲游戏,一款名为Caliber Buzz的游戏在一个月内被玩了300万次。现在,在线游戏已经成为了克莱斯勒汽车发布活动的一个正常部分。
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